Motto: „Być neutralnym to nie znaczy być obojętnym i nieczułym. Nie
trzeba zabija w sobie uczuć. Wystarczy zabić w sobie nienawiść.”
Imię i nazwisko: W dniu postrzyżyn nazwano ją Sekhmet de Nerha, znajomi
wołają na nią Falka, ale jak ochrzciła ją rodzona matka… Tego nikt nie
wie.
Tytuł: brak
Płeć: Kobieta
Wiek: 27 czerwca, Wiek Kapitulacji Wieszczów (25 lat).
Pochodzenie: Dhalgren
Organizacja: Poczta Północy, Zwiadowca
Zwierzak: Senu
Głos: Lisa Gerrard
Rodzina: Mówi się, że członkowie Poczty nie mają rodziny, jednak dla Sekhmet to właśnie Poczta jest rodziną.
Relacje: Brak
Aparycja: Skhmet to stosunkowo wysoka kobieta mierząca 175 centymetrów
wzrostu, o smukłej, acz atletycznej sylwetce, którą zawdzięcza
wycieńczającym treningom za murami siedziby Poczty. Mimo pokaźnego
wzrostu przemieszcza się niebywale zwinnie i szybko, a jej kroki
sprawiają wrażenie bezszelestnych i ledwie co dotykających ziemi. Jedni
porównują ją do skradającej się lwicy, zaś drudzy do dumnie stąpającej
czapli. W każdym razie, Sekhmet ma w sobie jakiś zwierzęcy pierwiastek.
Szczególnie widoczny jest w jej dużych, czujnie rozglądających się po
otoczeniu oczach, obdarzonych charakterystyczną, morską barwą. Długie,
sięgające pasa, lekko kręcące się, ciemne włosy dziewczyna ma wiecznie
zaplecione w taki sposób, aby nie przeszkadzały jej podczas walki
tudzież jazdy konnej. Jednak mało kto ma okazję podziwiać jej fizys,
gdyż kobieta praktycznie zawsze zasłania wytatuowaną twarz kapturem.
Właśnie ów charakterystyczny strój i tajemnicze symbole na jej jasnej
cerze sprawiają, że z początku powątpiewa się w jej przynależność do
Poczty Północy. Wystarczy jednak jedno spojrzenie niedowiarków na
opaskę, tudzież jej wierne „szczury”, aby drzwi każdej karczmy czy
kasztelu stanęły dla niej otworem.
Charakter: O osobowości Sekhmet mówi się różnie. Albo wcale. Przeważnie
jednak opisuje się ją jako osobę małomówną, tajemniczą i do pewnego
stopnia zdziczałą. Kobieta faktycznie rzadko kiedy wdaje się w
pogaduszki, jednak nie jest to spowodowane gburowatością, a raczej
powagą jej profesji. W stosunku do obcych jest nieufna, ale kto by był,
gdyby przez całe życie wmawiano mu, że wiadomości, które przekazuje ważą
o losach całych państw i ich mieszkańców. Wobec tego jest również
wiecznie czujna acz opanowana i nie daje się ponieść emocjom. Co innego w
walce. Do konfliktów stara się doprowadzać rzadko, a to z tego powodu,
że gdy już zacznie starcie bardzo trudno jest jej się powstrzymać, przez
co parę razy musiała już tłumaczyć się przełożonym z kolejnego trupa w
oberży. Dzięki temu jednak bardzo trudno kobietę wytrącić z równowagi.
Możesz sobie ją obrażać do woli, kopać i pluć jej w twarz, a ona się
ewentualnie pobłażliwie uśmiechnie. Nie jest to jednak bezlitosny
morderca. Wystarczy pojawienie się jednego z jej nielicznych przyjaciół,
tudzież członków „rodziny”, a Falka zmienia się nie do poznania.
Opowiada anegdoty, zachwyca słuchaczy niesamowitymi opowieściami,
żartuje ze wszystkich i wszystkiego, a czasem nawet śpiewa. Pod wpływem
paru głębszych jest również bardziej skora do wygłupów i wpakowywania
się w kłopoty, przez nią wtedy zwane przygodami. Właśnie te osoby, które
potrafią wprowadzić kobietę w taki stan uważani są za godnych bycia jej
towarzyszami. Dla tych osób dziewczyna jest w stanie w ogień wskoczyć,
służy dobra radą i ramieniem, w które można się wypłakać, lecz jeśli
któryś z nich kiedykolwiek ją zdradzi, lub jakiś śmiałek odważy się
zranić jej przyjaciół… Panie zmiłuj się nad duszą nieszczęśnika.
Rasa: Jest owocem nietypowego związku Bosmera (matka) i Zmiennokształtnego (ojciec).
Inne:
Zdecydowanie woli zadawać się ze zwierzętami, do których ma zresztą
dobrą rękę, niźli innymi ludźmi, ale oczywiście totalnym dzikusem nie
jest.
Kobieta uwielbia się wspinać i nie ma w lesie takiego drzewa, ani w
żadnym mieście takiego budynku, na którego szczyt nie dałaby rady się
wdrapać.
To, że jest w połowie Zmiennokształtną wiadomo dzięki jej ograniczonej
zdolności do przemiany w zwierzęta. Nie potrafi jednak zmienić swojego
wizerunku jako człowieka, z wyjątkiem delikatnych zmian koloru włosów,
które mogą być zależne od jej stanu emocjonalnego.
Charakterystyczne tatuaże na jej twarzy ma ponoć od dziecka, lecz nie wie, co oznaczają.
W doborowym towarzystwie i przy wsparciu odrobiny alkoholu zdarza jej
się śpiewać i nie raz po pijaku zawstydziła miejscowych bardów.
Jeśli chodzi o walkę to bardzo dobrze radzi sobie z łukiem, ale w
konflikcie jeden na jednego również nie ma sobie równych (zazwyczaj). W
potyczkach polega na swojej zwinności i szybkości. Dobrze radzi sobie
zarówno ze „szczurami”, jak i charakterystycznymi dla niej ukrytymi
ostrzami. Problemy się mogą jednak pojawić w przypadku większej ilości
napastników, ale jak to się potocznie zwykło mówić: „każdy żołnierz
d.upa, kiedy wrogów kupa”.
Ponoć ma jakiś potencjał magiczny, ale jedyne co potrafi „wyczarować” to
słaby płomień zdolny rozpalić ognisko tudzież wskazać drogę po zmroku.

Howrse: Deus Ex Machina
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz